Tout le fonctionnement en un clic

matheron-etape1

Achètez le kit de jeu dans l’un de nos points de vente et choisis l’un des 4 villages pour débuter la chasse au trésor. Le kit est valable pour les 4 villages et comprend un livret d’énigmes, un crayon et une clé magique.

matheron-etape2

Avec le livret, suivez l’étrange parcours de Mathéron et décodez l’énigme correspondante au village choisi. Cette énigme décrit un parcours bien particulier dans le village qu’il vous faudra emprunter pour trouver les 9 Portes du Temps…

Ne cherchez pas trop loin ! Les réponses aux énigmes sont autour de vous, à portée de vue. Vous pouvez essayez de résoudre l’ énigme même si vous n’avez pas trouvé toutes les Portes.

matheron-etape3

A chaque Porte du Temps, vous devrez présenter la clé magique qui vous donnera un ingrédient de la potion magique (grâce à des lumières de couleur). Sur cette clé, il s’enregistrera également l’indice pour capturer le voleur.


matheron-etape4 

A la fin de votre parcours, vous pouvez aller résoudre l’enquête en vous rendant à la Porte des Révélations. Cette dernière Porte vous permettra de trouver le voleur des potions parmi les 9 suspects et de reconstituer la recette de la potion magique grâce aux ingrédients que vous aurez trouvés.


titre3 
cle2

La clé récolte des indices sur l’identité des voleurs !

Comment ? Lorsque vous posez la clé dans l’encoche de la Porte du Temps, elle enregistre un indice sur le coupable. A la fin du jeu, les suspects vous seront révélés sur la Porte des Révélations et vous pourrez les éliminer un à un, grâce aux indices enregistrés sur la clé !

La clé permet aussi de rassembler les ingrédients des potions magiques !

Comment ? Sur les Portes du Temps, des lumières s’allument. Décodez leur signification à l’aide de la dernière page du livret. Notez dans le livret l’ingrédient désigné.

La clé permet de cumuler des points !

Comment ? A chaque passage de la clé sur une Porte, vous cumulez des points. Les points sont attribués à chaque passage, mais également à la Porte des Révélations. Si vous passez dans les 4 villages, vous pourrez cumuler un plus grand nombre de points.

titreCLE

portetempsbis2
Posez bien la clé à plat sur son encoche : un bip confirme que la clé est bien posée et signale l’enregistrement d’une information sur le suspect. Deux à trois lumières s’allument, mémorisez-les bien ! 

Si vous n’avez pas eu le temps de mémoriser les lumières, posez la clé une nouvelle fois dans l’encoche pour les rallumer. Attention, vous n’avez droit qu’à deux essais au total pour mémoriser les couleurs. Vous pouvez néanmoins continuer à faire le jeu !

titre5

borne
Vous avez identifiez un premier coupable et les ingrédients d’une potion magique. Bravo ! Vous obtenez des points sur la Porte des Révélations.

Vous pouvez rechercher ses complices en vous rendant dans les autres villages du Roannais et trouver les autres potions magiques volées. 

Vous obtiendrez des points supplémentaires et vous pourrez tenter d’améliorer votre score pour faire partie des meilleurs enquêteurs. Les modalités de calcul sont détaillées sur la Porte des Révélations.